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旋風ノ舞(AC)(むずかしい) 詳細・攻略 なんちゃらノ舞シリーズ第二弾? AC13で初出。その後14に収録された。 ★×8で、コンボ数と縁の数は106/434(24.4%)。BPMは160。難易度順では燎原ノ舞の右、はたラク2000の左。 ★×8の中でもかなり右の方にあるが、曲自体もさほど長くなく(1分37秒程度)クリアはそれほど難しくはない。 序盤と終盤にラッシュがあり、3連・2連が多い。 ゴーゴータイムは16分と8分の組み合わせ。面・ふちが絶妙に配置されているので、分業でやっている人は打ち間違いに注意。 しかし複合連打もなければ難所らしい難所も特に無い。燎原ノ舞が逆詐称と言われていたが、むしろこちらも逆詐称ではないかとの意見もある。 天井スコアは:886840点+連打。初項:570点、等差:140点 連打秒数目安…1.5秒-2.625秒(太字はゴーゴー)。 アーティストは世阿弥 feat.彩音(彩音のオフィシャルブログ) 読み方はせんぷう(ふう)のまいなお漢字で書くときは「扇風ノ舞」にしないよう注意。 曲IDはsenpac (CS・AC裏/AC) (かんたん/かんたん) (ふつう/ふつう) (むずかしい/むずかしい) (おに/おに) 楽曲紹介 プレイ動画 コメント CSの方がコンボ数が多いが★は少ない。 - 2010-06-22 18 12 26 譜面 風船の長さは未確認。
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リパブリック産科(むずかしい) 詳細・攻略 原曲は「リパブリック讃歌」。アメリカ合衆国の民謡・愛国歌・賛歌であり、南北戦争での北軍の行軍曲だった。 1862年、ウィリアム・ステッフが1856年に作曲した別の歌のメロディーにジュリア・ウォード・ハウが歌詞を施したものを発表。 日本では、ヨドバシカメラのCMソングのメロディーとして有名。 AC12で初出。Wii、増量版にも収録されたが、AC13には採用されなかった。 ACのは★×6で367コンボ。Wiiのは★×6で330コンボ。 ACの譜面はおにコースをそのまま簡略化した譜面で、2連打メインで○●などの複合もよく出てくるため詐称。癖も強い Wiiのも2連打が多めだが、癖は弱いのでAC版に比べてかなり易しい。 かんたん ふつう おに プレイ動画(Wii) コメント 譜面うpしますた。 - 2010-08-23 22 29 13 譜面 AC,PSPの譜面 Wiiの譜面
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バーニングフォースメドレー(むずかしい) 詳細・攻略 AC7で初出。後に六代目、ぽた2、Wii2に収録され、AC13で久しぶりのお披露目となる。ジャンルはAC7ではナムコオリジナル、それ以外はゲームミュージックである。 ★×6で504コンボ Wii2:初項:400点 等差:110点 8分音符が主体で、16分音符はない。 かんたん ふつう おに コメント 譜面うpしますた。 - 2010-06-06 22 19 26 譜面
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ファミリードンドン(by YMCK)(むずかしい) 詳細・攻略 YMCKによる書き下ろし曲。 Wii2で初出。その後AC13に収録されたが、AC14で削除。 ★×6で、387コンボ。BPMおにと違い122。 ふつう(170コンボ)の2倍以上のコンボ数。 BPMは遅めで、おにコースと比べると平和な譜面だが、16分音符の○○●や5連打に注意。おにコースとは違い、32分音符が無いためBPM244のHS0.5になっていない(その必要が無い)。 サビの複合は、エンジェルドリーム(おに)等でよく登場する配置なのでここで覚えておこう。 また、14~21小節、46~48小節も地味に難しい。配置が所々厄介になっており、フルコンボ難易度は恐らく夏祭り以上になるかも。 天井スコアは781440点+連打初項:610点、等差:130点。 連打秒数目安…約0.98秒-約1.97秒×2-約0.98秒:合計約5.9秒 曲に七色ハーモニーのメロディーの引用がある。 難易度順にするとわれら無敵のドコン団とタッチの間に位置する。 選曲画面やプレイ画面では「ファミリードンドン」の文字がドット風の文字になっており、踊り子などもドットで描かれたキャラが登場する。そして踊り子の中央3人のキャラクターはYMCKで公式に使われているドット絵である(メンバー3人をドット絵化したもの)。 余談だが、同じWii2に収録されている気まぐれロマンティックのPV中に登場するドット絵はYMCKによって作られた。 かんたん ふつう おに プレイ動画 コメント 譜面 風船の終点はテキトーに決めました。21小節の風船はもう後0.5拍分後ろに長いと思われます
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スターソルジャーメドレー(むずかしい) 詳細・攻略 ハドソンのSTG「スターソルジャー」のメドレー。メドレーはタイトル→ステージ→パワーUP→ラザロ→パワーUP→スターブレイン→ステージクリアの順。 AC12で初出。その後12増量版に収録され、Wii1に移植された。 ★×6で、335コンボ。BPMは150-200。 2連打の連続やゴーゴータイムの●○●○や○●○●に注意。 BPMが速いわけではないが16分が多く4連打複合もあるので詐称気味。 これ以外に見かけ上16分の12分が使われているのは亜空間遊泳ac12.5(ふつう)のみ(12増、13収録)。 風船は16打だが1秒以上あるのでボタンの連打で割れても当然高橋名人にはなれない。むずかしいコースにしては打数がかなり多く、シングルで割ることは厳しい。 天井スコアは778860点+連打初項:740点、等差:160点 連打秒数目安…約0.15秒×2-約0.3秒×2-約2.1秒-約0.8秒×4:合計5.9秒1本目と2本目の連打はKAGEKIYO(おに裏譜面)に次いで2番目に短い(ちなみに3位はEkiBEN2000)。 かんたん ふつう おに プレイ動画 コメント 譜面 BPM等はおにコースを参照
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難易度表/むずかしい/ユウガオノキミ 慣れてない人は倍速推奨です。 - 2011-06-11 06 46 49
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難易度表/むずかしい/じょいふる 譜面うpしますた。 - 2010-10-08 00 07 03
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難易度表/むずかしい/ROCKET DIVE 譜面うpしますた。 - 2010-07-13 21 49 07 ★×5ではかなり簡単だと思います。同じBPMで同じ難易度の止マレ!とは大差がありますね。 - 2010-07-19 17 13 24 ★5だとかなり逆詐称気味。おにと違って逆詐称気味。実質★2中位と思っていいだろう。フルコンは特に低く、むずかしい★7のDESERT STORM(旧)同様、特に逆詐称である。 - 2010-12-30 13 54 30
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難易度表/むずかしい/喫茶レイン 譜面を見ると縁がすごい事になってるw - 2010-06-20 09 55 31 レイン - 2010-11-23 18 54 40